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L'histoire de WheelMates : Le mystère du Pr Everett Bloom

Découvrez le concept de WheelMates : deux voitures télécommandées, la disparition du Pr Everett Bloom, son labo, les Neuro-nodes et le Neuro-Void.

Mis à jour 2026-09-03 / Vérifié

Le concept de WheelMates

WheelMates commence par un mystère entourant le professeur Everett Bloom. Deux joueurs contrôlent de minuscules voitures télécommandées dans son laboratoire domestique surdimensionné, collaborent pour résoudre des énigmes et enquêtent sur la disparition du professeur. Firevolt présente l'histoire comme faisant partie intégrante de l'aventure coopérative plutôt que comme une campagne solo séparée.

Des espaces du quotidien deviennent des environnements à grande échelle à la taille des voitures. La cuisine, les couloirs, le garage, l'abri de jardin et l'arrière-cour font partie de la progression confirmée. Le matériel scientifique et le désordre domestique créent des itinéraires, tandis que les deux voitures utilisent différentes positions et une synchronisation partagée pour avancer.

Everett Bloom et le laboratoire

Everett est le scientifique dont la propriété et la disparition animent la narration. Le succès Steam Qu'est-ce qu'Everett a à dire à ce sujet ? demande aux joueurs d'écouter tous les Neuro-nodes, confirmant que ces enregistrements ou interactions contiennent des éléments supplémentaires le concernant.

Les descriptions officielles ne mentionnent aucun personnage majeur nommé Oliver Bloom. Cet article évite donc d'attribuer un rôle à ce nom sans source fiable.

Neuro-Void et objets de collection narratifs

Steam nomme une étape de la campagne Neuro-Void : Fragments. Il s'agit d'un titre de niveau vérifié, et non d'une simple appellation de fan. La liste des succès confirme également la présence de Neuro-Memory Cards via le succès « Axé sur l'histoire » et de Neuro-Cores via « Charge à pleine capacité ! ». Ces objets de collection lient l'exploration au mystère scientifique du jeu.

L'interprétation exacte de chaque fragment, nœud ou mémoire est mieux découverte en jeu. Résumer des dialogues non vérifiés risquerait de remplacer le mystère du jeu par des erreurs de transcription. Par exemple, les sous-titres automatiques peuvent facilement confondre « house-bot » avec des mots sans rapport.

Comment la coopération sert l'histoire

WheelMates nécessite deux joueurs. Ses capacités — incluant Grappin, Saisie magnétique, Roues magnétiques, Déphaseur et Pistolet à peinture — offrent de nouvelles façons de résoudre des énigmes et d'accéder à des chemins. Le Friend's Pass permet au propriétaire d'inviter un second joueur en ligne gratuitement, afin que la narration puisse être vécue par le duo prévu.

FAQ

Qui est le professeur Everett Bloom ?

C'est le scientifique disparu dont le laboratoire domestique constitue le cadre et le mystère au cœur de WheelMates.

Qu'est-ce que le Neuro-Void ?

Steam confirme Neuro-Void : Fragments en tant que succès de fin de niveau.

Les cartes mémoire font-elles partie de l'histoire ?

Oui. Steam les appelle Neuro-Memory Cards et décerne le succès Axé sur l'histoire lorsque toutes sont collectées.

Sources